Proxecto GATES de H2020: Aplicación das tecnoloxías de xogos para formar profesionais en agricultura intelixente
						
						
					
						
						Enxeñaría e tecnoloxía, Enxeñaría eléctrica, enxeñaría electrónica, enxeñaría da información, ingeniería de la información, telecomunicaciones, tecnología de radio, radar, radares, Ciencias Agrícolas, Agricultura, silvicultura e pesca, Agricultura, Agricultura, Enxeñaría e tecnoloxía, Enxeñaría eléctrica, enxeñaría electrónica, enxeñaría da información, Enxeñaría electrónica, Robótica, Robótica, Enxeñaría e tecnoloxía, Enxeñaría ambiental, Energía y combustibles, Enerxía e combustibles, Ciencias naturais, Ciencias de la informática y de la información, internet, worldwide web, World Wide Web, Juegos y gamificación, Enxeñaría e tecnoloxía, Enxeñaría eléctrica, enxeñaría electrónica, enxeñaría da información, enxeñaría da información, telecomunicacións, tecnoloxía de radio, radar, radares, Ciencias Agrícolas, Agricultura, silvicultura e pesca, Agricultura, Agricultura, Enxeñaría e tecnoloxía, Enxeñaría eléctrica, enxeñaría electrónica, enxeñaría da información, Enxeñaría electrónica, Robótica, Robótica, Enxeñaría e tecnoloxía, Enxeñaría ambiental, Enerxía e combustibles, Enerxía e combustibles, Ciencias naturais, Ciencias da Computación e da Información, Internet, Rede mundial, Rede mundial, Enerxía, clima, servizos ambientais e medio ambiente, Dixitalización e innovación, Biodiversidade, natureza, paisaxe e xestión do territorio