Projet GATES H2020 : Application des technologies de jeu pour former des professionnels de l'agriculture intelligente
- Taper Projet
- État Rempli
- Exécution 2017 -2019
- Budget alloué 998.906,25 €
- Portée Europeo
- Principale source de financement H2020
- Site Web du projet GATES
GATES développera une plateforme de formation basée sur des jeux vidéo pour permettre aux professionnels de toute la chaîne de valeur agricole d'utiliser les technologies agricoles intelligentes (SFT), permettant ainsi d'exploiter pleinement le potentiel économique et environnemental des SFT dans l'agriculture européenne. L’impact positif de l’adoption des technologies agricoles intelligentes (SFT) dans l’agriculture est bien connu depuis 10 ans. En fait, il existe actuellement de nombreuses technologies agricoles durables (SFT), mais les agriculteurs ont du mal à comprendre quelles technologies ils peuvent utiliser et, en outre, quels sont les avantages en termes de productivité et d’environnement liés à leur adoption.
Les entreprises SFT sont également confrontées à des obstacles dans la commercialisation de leurs équipements en raison d’un manque de sensibilisation et de formation au sein de la communauté agricole. GATES offre à la communauté agricole, aux étudiants en agronomie, aux services de vulgarisation et aux équipes de vente de l'industrie SFT une expérience de jeu conviviale et facile à comprendre qui fournira un premier aperçu du concept SFT, de ses utilisations, de l'équipement disponible et une simulation de l'adoption de ces technologies. GATES développera une plateforme de formation basée sur des jeux sérieux (TRL7) en phase de commercialisation proche du marché qui, grâce à l'utilisation de diverses technologies de jeu (scénarios 3D, récit interactif, modélisation et données), formera les professionnels et autres acteurs de la chaîne de valeur à l'utilisation des jeux sérieux. GATES développera un jeu sérieux multiplateforme (bureau, mobile et Web) disponible pour Android, iOS et Windows, avec des modes en ligne et hors ligne synchronisés.
GATES représentera un exemple réussi d'utilisation des jeux sérieux comme outil de formation, applicable dans des contextes éducatifs formels et informels, dans un sujet complexe et multidisciplinaire comme les jeux sérieux, bénéficiant des capacités des jeux sérieux, tels que les environnements et mondes virtuels, les outils de tutorat personnalisés, la compétition entre pairs, la personnalisation étendue pour les scénarios réels et simulés, etc.
Mettre l'agriculture en ligne pour des avantages significatifs Les développeurs de jeux et les scientifiques agricoles se sont associés pour garantir que les acteurs agricoles européens aient accès aux dernières avancées en matière de technologies agricoles intelligentes. Les jeux sérieux sont principalement motivés par l’éducation et la formation. Les premiers exemples d’apprentissage basé sur le jeu incluent la formation des pilotes à l’aide de simulateurs de vol et la formation aux situations d’urgence pour les professionnels de la santé. Des décennies plus tard, le projet GATES, financé par l’UE, garantit que les avantages de ces applications soient accessibles à un secteur clé de l’activité commerciale européenne : l’agriculture.
Accès aux ressources et à l'apprentissage interactif Le coordinateur du projet, Spyros Fountas, l'explique clairement dès le départ : « La proposition de valeur fondamentale de GATES est de fournir une plateforme de formation basée sur le jeu, utilisant différentes technologies de jeu, pour former les professionnels de toute la chaîne de valeur agricole à l'utilisation des technologies agricoles intelligentes (SFT). Cette solution pratique en ligne, sorte de référentiel, permet de libérer tout le potentiel économique et environnemental des SFT dans l’agriculture européenne. « GATES propose sa plateforme comme une interface rapide et attrayante, nécessaire pour explorer diverses solutions SFT et trouver la bonne », note Fountas. De cette manière, le concept transforme GATES en une plateforme complète d’apprentissage interactif sur les impacts positifs des SFT sur la production agricole.
Le prototype de jeu actuel est dérivé du jeu FI-WARE SPAN, qui était au niveau de préparation technologique (TRL) 4. Actuellement classé TRL 7, GATES a été développé comme un jeu hors ligne multiplateforme (Android/iOS/Windows) avec des fonctionnalités en ligne. Ses principaux composants couvrent le moteur de jeu, l'environnement 3D/2D, le module de données, l'interface utilisateur et les illustrations. Analyse de marché et essais d'évaluation Les partenaires du projet ont mené une analyse complète du marché et des affaires sur le potentiel des jeux vidéo dans l'agriculture dans huit pays européens. Les résultats révèlent des différences, des défis et des opportunités significatifs entre les pays.
Ont été inclus à la fois les pays qui en sont aux premiers stades de l’adoption de nouvelles technologies dans l’agriculture et les pays où ces technologies ont été intégrées à l’agriculture conventionnelle. GATES a testé la plateforme en trois itérations et a développé trois produits commercialisables. Des questionnaires et des groupes de discussion ont été utilisés pour recueillir les commentaires des principales parties prenantes : agriculteurs, conseillers, personnel de machines agricoles et étudiants en agriculture. « Les retours étaient si importants que nous avons même modifié l'ensemble de la conception après la première itération et les retours des testeurs », explique Fountas. Une longue liste de résultats de projets souligne le succès de GATES. Ces objectifs vont de la réduction de l’écart d’adoption des jeux vidéo de haute technologie (HTG) et de la réduction de l’impact environnemental de l’agriculture au renforcement de la position des PME européennes sur le marché mondial des HTG. « Le résultat le plus significatif », commente Fountas, « a été l’impact que les jeux vidéo de haute technologie pouvaient avoir sur l’environnement, en réduisant les coûts de carburant et de ressources tout en maintenant, voire en augmentant, la productivité. » Il donne ici l’exemple d’un acteur qui, en achetant de nouveaux équipements, a réussi à adapter les activités agricoles à un niveau optimal. L’agriculture rejoint la révolution numérique. GATES marque une première dans le transfert de connaissances scientifiques du domaine agricole vers un jeu accessible à tous les clients intéressés.
À leur tour, ils apprennent à utiliser les SFT à leur avantage. Cependant, le jeu est loin d’être terminé. Les partenaires collaborent avec les fabricants de machines pour explorer les possibilités d’adapter GATES à leurs marques et à leurs besoins. Des efforts continus permettront à l’un des secteurs les plus anciens d’Europe de rester au courant des évolutions en la matière.
- GEOPONIKO PANEPISTIMION ATHINON (AGRICULTURAL UNIVERSITY OF ATHENS)